給行銷人員

在花費預算前測試廣告。

媒體是猜測變得昂貴的時刻。先讓創意通過精確的受眾,觀察誰停下來、誰相信、誰分享,以及誰真正點擊。

廣告曝光n = 1200

你會停止滑動嗎?會點擊嗎?

會點擊 18%停下來看 34%滑過 48%
18%會點擊瀏覽

  • J
    Jordan M.26歲,滑動原生,懷疑滑過

    看起來像廣告,聽起來像廣告。我的拇指已經移開了。

  • D
    Dana K.41歲,忙碌父母,高意圖會點擊

    「週末回歸」那句吸引了我。我點擊查看價格。

  • S
    Sam R.33歲,品牌忠誠瞥了一眼

    因為視覺停下來,但我已經在使用競爭對手。六秒的片段不會讓我切換。

曝光漏斗

觀察流失,一步一步來。

真實的人不會「看到你的廣告就轉換」。他們瞥一眼、懷疑,也許相信,偶爾告訴朋友。模擬會讓每位觀眾走過這個序列,讓你精確看到創意在哪裡失去他們。

看到了
100%
注意到了
38%
相信聲明
22%
點擊通過
18%
會分享
6%
行為模型

你的廣告會遇到七種懷疑者。

每位模擬觀眾都帶有行為檔案:他們對廣告的關注程度、對廣告的懷疑程度、忠誠度、受同儕影響的程度、價格驅動程度、對新事物的吸引力。相同的創意在每個人身上呈現不同效果。你可以看到你贏得了哪種類型,以及輸掉了哪種類型。

注意力

有些人會再看廣告一眼。大多數不會。創意必須贏得那瞥一眼。

懷疑

高懷疑觀眾假設每個聲明都被誇大,直到有東西證明相反。

衝動性

有些人在東西吸引時當場行動。其他人會研究一週。根據對象調整請求的步調。

品牌忠誠度

競爭對手的忠誠客戶不會因為一句巧妙的文案而切換。六秒的片段很少能打動他們。

同儕影響

有些人買他們 feed 買的東西。對他們來說,社會證明勝過產品聲明。

價格敏感度

尋找優惠的人會越過吸引點直接看數字。以價值為主或失去他們。

追求新奇

早期採用者獎勵新事物。其他人需要熟悉才會信任。

A / B 花費前

免費淘汰輸家。

針對同一人群運行兩個鉤子。在花費一分錢媒體前,贏家顯而易見。

變體 A

「認識 AuroraBot Mini。」

14% 會點擊

變體 B贏家

「拿回你的週末。」

23% 會點擊

變體 B 在點擊意圖上以 9 分勝過 A。運行 B,淘汰 A,您從未付費學習它。

簡述、模擬,然後支出。

將創意呈現給實際會看到的受眾,並在進行媒體購買時已經知道什麼有效。

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