廣告曝光n = 1200
你會停止滑動嗎?會點擊嗎?
會點擊 18%停下來看 34%滑過 48%
18%會點擊瀏覽
- JJordan M.滑過
看起來像廣告,聽起來像廣告。我的拇指已經移開了。
- DDana K.會點擊
「週末回歸」那句吸引了我。我點擊查看價格。
- SSam R.瞥了一眼
因為視覺停下來,但我已經在使用競爭對手。六秒的片段不會讓我切換。
曝光漏斗
觀察流失,一步一步來。
真實的人不會「看到你的廣告就轉換」。他們瞥一眼、懷疑,也許相信,偶爾告訴朋友。模擬會讓每位觀眾走過這個序列,讓你精確看到創意在哪裡失去他們。
看到了100%
注意到了38%
相信聲明22%
點擊通過18%
會分享6%
行為模型
你的廣告會遇到七種懷疑者。
每位模擬觀眾都帶有行為檔案:他們對廣告的關注程度、對廣告的懷疑程度、忠誠度、受同儕影響的程度、價格驅動程度、對新事物的吸引力。相同的創意在每個人身上呈現不同效果。你可以看到你贏得了哪種類型,以及輸掉了哪種類型。
注意力
有些人會再看廣告一眼。大多數不會。創意必須贏得那瞥一眼。
懷疑
高懷疑觀眾假設每個聲明都被誇大,直到有東西證明相反。
衝動性
有些人在東西吸引時當場行動。其他人會研究一週。根據對象調整請求的步調。
品牌忠誠度
競爭對手的忠誠客戶不會因為一句巧妙的文案而切換。六秒的片段很少能打動他們。
同儕影響
有些人買他們 feed 買的東西。對他們來說,社會證明勝過產品聲明。
價格敏感度
尋找優惠的人會越過吸引點直接看數字。以價值為主或失去他們。
追求新奇
早期採用者獎勵新事物。其他人需要熟悉才會信任。
A / B 花費前
免費淘汰輸家。
針對同一人群運行兩個鉤子。在花費一分錢媒體前,贏家顯而易見。
變體 A
「認識 AuroraBot Mini。」
14% 會點擊
變體 B贏家
「拿回你的週末。」
23% 會點擊
變體 B 在點擊意圖上以 9 分勝過 A。運行 B,淘汰 A,您從未付費學習它。
