Voor marketeers

Test de advertentie voordat je het budget besteedt.

Media is het moment waarop gokken duur wordt. Laat de creative eerst langs het exacte publiek lopen en kijk wie stopt, wie het gelooft, wie het deelt, en wie er daadwerkelijk op klikt.

Advertentieblootstellingn = 1200

Zou je stoppen met scrollen? Zou je klikken?

Zou klikken 18%Stopte om te kijken 34%Voorbij gescrold 48%
18%zou doorklikken

  • J
    Jordan M.26, scroll-native, sceptischVoorbij gescrold

    Lijkt op een advertentie, klinkt als een advertentie. Mijn duim bewoog al.

  • D
    Dana K.41, drukke ouder, hoge intentieZou klikken

    De "weekend back" regel greep me. Ik tapte om de prijs te zien.

  • S
    Sam R.33, merk-loyaalGekeken

    Stopte voor de visual, maar ik gebruik al een concurrent. Niet switchend op een clip van zes seconden.

De exposure funnel

Bekijk de drop-off, stap voor stap.

Een echt persoon ziet je advertentie niet en converteert." Ze kijken even, twijfelen, geloven misschien, vertellen af en toe een vriend. De simulatie leidt elke kijker door die reeks zodat je precies kunt zien waar de creative hen verliest.

Zag het
100%
Besteedde aandacht
38%
Geloofde de claim
22%
Getapt door
18%
Zou het delen
6%
Het gedragsmodel

Je advertentie ontmoet zeven soorten sceptici.

Elke gesimuleerde kijker draagt een gedragsprofiel: hoeveel aandacht ze besteden aan reclame, hoeveel ze eraan twijfelen, hoe loyaal ze zijn, hoezeer ze beïnvloed worden door peers, hoe prijsgedreven ze zijn, hoe aangetrokken ze zijn tot het nieuwe. Dezelfde creatie landt anders op elk. Je ziet welk type je wint, en welk je verliest.

Aandacht

Sommigen geven een advertentie een tweede blik. De meesten doen dat nooit. De creative moet de blik verdienen.

Scepsis

High-skeptic kijkers nemen aan dat elke claim opgeblazen is totdat iets anders bewijst.

Impulsiviteit

Sommigen handelen ter plekke wanneer iets landt. Anderen onderzoeken een week. Pas het verzoek aan de persoon aan.

Merkloyaliteit

Een loyale klant van een rivaal zal niet switchen voor een slimme regel. Een clip van zes seconden beweegt hen zelden.

Peer invloed

Sommigen kopen wat hun feed koopt. Voor hen wint social proof het van de productclaim.

Prijsgevoeligheid

De deal-hunter leest voorbij de hook rechtstreeks naar het getal. Leid met waarde of verlies hen.

Nieuwheid zoeken

Early adopters belonen het nieuwe. Iedereen anders heeft het vertrouwde nodig voordat ze het vertrouwen.

A / B vóór de uitgave

Dood de verliezer gratis.

Test twee hooks tegen dezelfde menigte. De winnaar is duidelijk voordat er ook maar één cent aan media wordt uitgegeven.

Variant A

"Ontmoet AuroraBot Mini."

14% zou klikken

Variant BWinnaar

"Krijg je weekend terug."

23% zou klikken

Variant B versloeg A met 9 punten op klikintentie. Draai B, dood A, en je hebt nooit betaald om het te leren.

Kort, simuleer, en besteed.

Leg de creatie voor aan het publiek dat het daadwerkelijk zal zien, en loop de mediakoop al wetend wat werkt in.

Deze pagina bekijken in English?

English