മാർക്കറ്റർമാർക്ക്

ബജറ്റ് ചെലവഴിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പരസ്യം പരീക്ഷിക്കുക.

മീഡിയ എന്നത് ഊഹിക്കൽ ചെലവേറിയതാകുന്ന നിമിഷമാണ്. ആദ്യം കൃത്യമായ പ്രേക്ഷകരുടെ മുന്നിൽ ക്രിയേറ്റീവ് ഓടിച്ച് ആരാണ് നിർത്തുന്നത്, ആരാണ് വിശ്വസിക്കുന്നത്, ആരാണ് ഷെയർ ചെയ്യുന്നത്, ആരാണ് യഥാർത്ഥത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നത് എന്ന് കാണുക.

പരസ്യ എക്സ്പോഷർn = 1200

നിങ്ങൾ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നത് നിർത്തുമോ? ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമോ?

ക്ലിക്ക് ചെയ്യും 18%നോക്കാൻ നിർത്തി 34%സ്ക്രോൾ ചെയ്ത് കടന്നുപോയി 48%
18%ടാപ്പ് ചെയ്ത് മുന്നോട്ട് പോകും

  • J
    Jordan M.26, സ്ക്രോൾ-നേറ്റീവ്, സംശയാലുസ്ക്രോൾ ചെയ്ത് കടന്നുപോയി

    പരസ്യം പോലെ തോന്നുന്നു, പരസ്യം പോലെ കേൾക്കുന്നു. എന്റെ തള്ളവിരൽ ഇതിനകം നീങ്ങി.

  • D
    Dana K.41, തിരക്കുള്ള മാതാപിതാവ്, ഉയർന്ന ഉദ്ദേശ്യംക്ലിക്ക് ചെയ്യും

    "വാരാന്ത്യം തിരികെ" എന്ന വരി എന്നെ പിടിച്ചു. വില കാണാൻ ഞാൻ ടാപ്പ് ചെയ്തു.

  • S
    Sam R.33, ബ്രാൻഡ്-ലോയൽഒറ്റനോട്ടം

    വിഷ്വലിന് വേണ്ടി നിർത്തി, പക്ഷേ ഞാൻ ഇതിനകം ഒരു കോംപറ്റിറ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആറ് സെക്കൻഡ് ക്ലിപ്പിൽ മാറില്ല.

എക്സ്പോഷർ ഫണൽ

ഡ്രോപ്പ്-ഓഫ് ഒരു ഘട്ടം വീതം കാണുക.

യഥാർത്ഥ വ്യക്തി "നിങ്ങളുടെ പരസ്യം കണ്ട് ഉടൻ കൺവേർട്ട്" ചെയ്യുന്നില്ല. അവർ ഒറ്റനോട്ടം നോക്കുന്നു, സംശയിക്കുന്നു, ഒരുപക്ഷേ വിശ്വസിക്കുന്നു, അപൂർവ്വമായി ഒരു സുഹൃത്തിനോട് പറയുന്നു. സിമുലേഷൻ ഓരോ കാഴ്ചക്കാരനെയും ആ ക്രമത്തിലൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു, അതിനാൽ ക്രിയേറ്റീവ് അവരെ എവിടെ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായി കാണാം.

കണ്ടു
100%
ശ്രദ്ധിച്ചു
38%
ക്ലെയിം വിശ്വസിച്ചു
22%
ടാപ്പ് ചെയ്ത് മുന്നോട്ട് പോയി
18%
ഷെയർ ചെയ്യും
6%
പെരുമാറ്റ മോഡൽ

നിങ്ങളുടെ പരസ്യം ഏഴ് തരം സംശയാലുക്കളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു.

ഓരോ സിമുലേറ്റഡ് കാഴ്ചക്കാരനും ഒരു പെരുമാറ്റ പ്രൊഫൈൽ വഹിക്കുന്നു: പരസ്യത്തിന് എത്ര ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു, എത്ര സംശയിക്കുന്നു, എത്ര വിശ്വസ്തരാണ്, സഹപ്രവർത്തകരാൽ എത്ര സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നു, വിലയാൽ എത്ര നയിക്കപ്പെടുന്നു, പുതുമയിലേക്ക് എത്ര ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരേ ക്രിയേറ്റീവ് ഓരോരുത്തരിലും വ്യത്യസ്തമായി പതിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഏത് തരത്തെ ജയിക്കുന്നു, ഏതിനെ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു എന്ന് കാണാം.

ശ്രദ്ധ

ചിലർ പരസ്യത്തിന് രണ്ടാമതൊരു നോട്ടം നൽകുന്നു. മിക്കവരും ഒരിക്കലും നൽകുന്നില്ല. ക്രിയേറ്റീവ് ആ നോട്ടം നേടിയെടുക്കണം.

സംശയം

ഉയർന്ന സംശയമുള്ള കാഴ്ചക്കാർ എല്ലാ ക്ലെയിമും അതിശയോക്തിയാണെന്ന് കരുതുന്നു—മറ്റെന്തെങ്കിലും തെളിയിക്കുന്നത് വരെ.

ആവേശപ്രവണത

എന്തെങ്കിലും പതിക്കുമ്പോൾ ചിലർ ഉടൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവർ ഒരാഴ്ച ഗവേഷണം ചെയ്യുന്നു. ആളിനനുസരിച്ച് അഭ്യർത്ഥനയുടെ വേഗം ക്രമീകരിക്കുക.

ബ്രാൻഡ് ലോയൽറ്റി

എതിരാളിയുടെ വിശ്വസ്ത ഉപഭോക്താവ് ഒരു മിടുക്കൻ വരിക്ക് വേണ്ടി മാറില്ല. ആറ് സെക്കൻഡ് ക്ലിപ്പ് അപൂർവ്വമായേ അവരെ നീക്കൂ.

സഹപ്രവർത്തക സ്വാധീനം

ചിലർ അവരുടെ ഫീഡ് വാങ്ങുന്നത് വാങ്ങുന്നു. അവർക്ക്, സോഷ്യൽ പ്രൂഫ് ഉൽപ്പന്ന ക്ലെയിമിനെക്കാൾ മുന്നിലാണ്.

വില സംവേദനക്ഷമത

ഡീൽ-ഹണ്ടർ ഹുക്ക് കടന്ന് നേരെ നമ്പറിലേക്ക് വായിക്കുന്നു. മൂല്യം മുന്നിൽ വയ്ക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അവരെ നഷ്ടപ്പെടുത്തും.

പുതുമ അന്വേഷണം

ആദ്യം സ്വീകരിക്കുന്നവർ പുതുമയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. മറ്റെല്ലാവർക്കും വിശ്വസിക്കാൻ പരിചിതമായത് ആവശ്യമാണ്.

A / B ചെലവിന് മുമ്പ്

തോൽക്കുന്നതിനെ സൗജന്യമായി ഒഴിവാക്കുക.

ഒരേ ജനക്കൂട്ടത്തിനെതിരെ രണ്ട് ഹുക്കുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. മീഡിയയുടെ ഒരു സെന്റ് പോലും ചലിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വിജയി വ്യക്തമാണ്.

വേരിയന്റ് A

"AuroraBot Mini-യെ കണ്ടുമുട്ടൂ."

14% ക്ലിക്ക് ചെയ്യും

വേരിയന്റ് Bവിജയി

"നിങ്ങളുടെ വാരാന്ത്യം തിരിച്ചുപിടിക്കൂ."

23% ക്ലിക്ക് ചെയ്യും

വേരിയന്റ് B ക്ലിക്ക് ഉദ്ദേശ്യത്തിൽ A-യെ 9 പോയിന്റുകൾ കൊണ്ട് മറികടന്നു. B പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, A ഒഴിവാക്കുക, അത് അറിയാൻ നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും പണം നൽകിയില്ല.

ബ്രീഫ് ചെയ്യുക, സിമുലേറ്റ് ചെയ്യുക, പിന്നെ ചെലവഴിക്കുക.

യഥാർത്ഥത്തിൽ കാണുന്ന പ്രേക്ഷകരുടെ മുന്നിൽ ക്രിയേറ്റീവ് വയ്ക്കുക, എന്താണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്ന് ഇതിനകം അറിഞ്ഞുകൊണ്ട് മീഡിയ വാങ്ങലിലേക്ക് കടക്കുക.

ഈ പേജ് English ഭാഷയിൽ കാണണോ?

English