예산을 지출하기 전에 광고를 테스트하세요.
미디어는 추측이 비용이 많이 드는 순간입니다. 크리에이티브를 정확한 대상에게 먼저 실행하고 누가 멈추는지, 누가 믿는지, 누가 공유하는지, 누가 실제로 클릭하는지 지켜보세요.
스크롤을 멈추시겠습니까? 클릭하시겠습니까?
- JJordan M.스크롤 지나감
광고처럼 보이고, 광고처럼 들리네요. 이미 엄지가 움직였어요.
- DDana K.클릭할 듯
"주말 복귀" 문구가 저를 사로잡았어요. 가격을 보려고 탭했어요.
- SSam R.훑어본
비주얼 때문에 멈췄지만, 이미 경쟁사 제품을 사용 중이에요. 6초 클립으로 전환하지 않을 거예요.
한 단계씩 이탈을 확인하세요.
실제 사람은 "광고를 보고 전환"하지 않습니다. 그들은 훑어보고, 의심하고, 어쩌면 믿고, 가끔 친구에게 말합니다. 시뮬레이션은 모든 시청자를 이 순서로 안내하여 크리에이티브가 어디서 그들을 잃는지 정확히 볼 수 있게 합니다.
광고가 만나는 일곱 가지 회의론자.
모든 시뮬레이션된 시청자는 행동 프로필을 보유합니다: 광고에 얼마나 주목하는지, 얼마나 의심하는지, 얼마나 충성스러운지, 또래에 얼마나 영향을 받는지, 가격에 얼마나 민감한지, 신제품에 얼마나 끌리는지. 동일한 크리에이티브도 각자에게 다르게 다가옵니다. 어떤 유형에서 승리하고, 어떤 유형에서 지고 있는지 확인하세요.
일부는 광고를 다시 봅니다. 대부분은 그렇지 않습니다. 크리에이티브는 시선을 얻어야 합니다.
높은 회의론 시청자는 무언가가 반증할 때까지 모든 주장이 과장되었다고 가정합니다.
일부는 무언가가 마음에 들면 즉시 행동합니다. 다른 사람들은 일주일 동안 조사합니다. 사람에 맞게 요청의 속도를 조절하세요.
경쟁사의 충성 고객은 영리한 문구로 전환하지 않습니다. 6초 클립은 거의 그들을 움직이지 못합니다.
일부는 피드가 사는 것을 삽니다. 그들에게는 소셜 프루프가 제품 주장보다 낫습니다.
할인 사냥꾼은 훅을 지나쳐 바로 숫자로 갑니다. 가치로 이끌거나 그들을 잃으세요.
얼리 어답터는 새로운 것을 보상합니다. 다른 사람들은 신뢰하기 전에 익숙한 것이 필요합니다.
패자는 공짜로 제거하세요.
동일한 군중을 대상으로 두 가지 후크를 테스트하세요. 미디어 비용이 발생하기 전에 승자가 명확해집니다.
"오로라봇 미니를 만나보세요."
14% 클릭할 것
"주말을 되찾으세요."
23% 클릭할 것
변형 B가 클릭 의도에서 A를 9점 앞섰습니다. B를 실행하고 A를 제거하세요. 비용을 들이지 않고 배울 수 있습니다.
