ಗ್ರಾಹಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್

ನಿಧಿ ಹೂಡುವ ಮೊದಲು ಲಾಂಚ್ ನಡೆಸಿ.

ನಂಬಲರ್ಹ ಗ್ರಾಹಕರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನ, ಜಾಹೀರಾತು ಅಥವಾ ಆಫರ್ ಅವರ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಓದಿ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ತೀರ್ಪುಗಳು, ಒಂದು ಮಧ್ಯಾಹ್ನದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಡಾಲರ್ ಖರ್ಚಾಗುವ ಮೊದಲು.

ನಿಜವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಕುಟುಂಬ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತ. ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ.

Live simulationn = 800

ನೀವು AuroraBot Mini ಅನ್ನು $899 ಗೆ ಖರೀದಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ 63%ದ್ವಂದ್ವದಲ್ಲಿ 22%ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ 15%
63%$899 ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ

  • E
    Elena V.38, two kids, suburbanWould buy

    ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮಿಂಗ್ ನನ್ನ ಶನಿವಾರವನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ. ಇದು ಶಾಲೆಯ ನಂತರದ ತುಂಡುಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಭಾಯಿಸಿದರೆ, $899 ನನ್ನ ವಾರಾಂತ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.

  • M
    Marcus T.29, renter, budget-mindedWon't

    ನನ್ನ ಮನೆ 600 ಚದರ ಅಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಮ್ ಉಚಿತ. ಆ ಬೆಲೆಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಬೇಡ.

  • P
    Priya R.44, affluent, early adopterOn the fence

    ಗೋಲ್ಡನ್ ರಿಟ್ರೀವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದುಕುಳಿಯುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ನಂತರ $899 ಏನೂ ಅಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾನು ಕಾಯುತ್ತೇನೆ.

Start here, no signup

Run your first simulation, free.

Describe who you are selling to. A handful of believable customers will react right now, before you sign up for anything.

Your simulated customers will react here.

ಲಾಂಚ್ ಎಂದರೆ ಪ್ರಯೋಗ. ಅದು ಪ್ರಯೋಗ ನಡೆಸುವ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಮಾರ್ಗವೂ ಹೌದು.

ನೀವು ಬ್ರೀಫ್ ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತೀರಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಬಜೆಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಖರ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆ ಮತವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಬದ್ಧರಾಗುವ ಮೊದಲು.

ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಮೂರು ಹಂತಗಳು, ಒಂದು ಮಧ್ಯಾಹ್ನ.

01

ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ

ಜನಗಣತಿ-ಆಧಾರಿತ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ತನ್ನಿ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಜನಸಂಖ್ಯಾ ವಿವರಗಳು, ಕುಟುಂಬ ಹಣಕಾಸು, ವರ್ತನೆ ಮಾದರಿ, ದೈನಂದಿನ ದಿನಚರಿ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

02

ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ

ಒಂದು ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನ. ಒಂದು ಜಾಹೀರಾತು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್. ಒಂದು ಸೇವಾ ಆಫರ್. ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮ್ಯಾಚ್. ಒಂದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು, ಅಥವಾ ಡಜನ್‌ಗಟ್ಟಲೆ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಅದೇ ಜನಸಮೂಹದ ವಿರುದ್ಧ ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

03

ತೀರ್ಪನ್ನು ಓದಿ

ಅವರು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿತರಣೆಯಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ ಸಂಖ್ಯೆ, ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಹಿಂದಿನ ತರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ನಿಯತಾಂಕವೂ, ಪರಿಗಣಿತ

ಅನುಕರಿತ ಗ್ರಾಹಕನು ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅದನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಷ್ಟೇ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವನದಿಂದ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ: ಅವರ ಹಣ, ಅವರ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು, ಅವರ ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲೆ ಭಾರವಾಗಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಯಾವುದೇ ಪದರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ತೀರ್ಪು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜನಸಂಖ್ಯಾ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಗೋಳ

ವಯಸ್ಸು, ಲಿಂಗ, ಪೀಳಿಗೆ, ದೇಶ, ಪ್ರದೇಶ, ಸಾಮಾಜಿಕ-ಆರ್ಥಿಕ ವರ್ಗ, ಭಾಷೆ. ನೈಜ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ ಜನಗಣತಿ-ಪ್ರತಿನಿಧಿ.

ಕುಟುಂಬದ ಹಣಕಾಸು

ಆದಾಯ, ವಿಲೇವಾರಿ ಹಣ, ಉಳಿತಾಯ, ಸಾಲಗಳು, ಮಾಸಿಕ ಖರ್ಚುಗಳು, ಹಣಕಾಸು ಒತ್ತಡ. ನೈಜ ಬಜೆಟ್‌ನಂತೆಯೇ ಅವರು ಬೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗ್ರಾಹಕ ವರ್ತನೆ (M6)

ಗಮನ, ಸಂದೇಹ, ಆವೇಗಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಬ್ರಾಂಡ್ ನಿಷ್ಠೆ, ಸಹವರ್ತಿ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವಿಕೆ, ಬೆಲೆ ಸಂವೇದನಶೀಲತೆ, ಹೊಸತನ ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಏಳು ಡಯಲ್‌ಗಳು.

ದೈನಂದಿನ ದಿನಚರಿ

ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಖರೀದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ವಾರದ ದಿನಗಳು ಹಾಗೂ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನೈಜವಾಗಿ ಎದುರಿಸಬಹುದಾದುದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂದರ್ಭ

ದೇಶ, ಧರ್ಮ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪೀಳಿಗೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರ ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಪಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನೋವುಹೊಸ

ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ನೈಜ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಅದು ಎಷ್ಟು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ತುರ್ತಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು.

ವಿಧಾನ

ಭಾವನೆಯಲ್ಲ. ಅಳತೆ.

ಪ್ರತಿ ಪರ್ಸೋನಾ ತನ್ನದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾಡುವಂತೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಿ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟೆಡ್ ಉಲ್ಲೇಖ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸೆಟ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕಟಿತ Semantic Similarity Rating ವಿಧಾನ ಮಾಡುವಂತೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಭಿಪ್ರಾಯದ ಒಂದು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ನೀವು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ, ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ನಂಬಬಹುದಾದ ವಿತರಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಬಿಂದುವಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಮೊದಲು ಪಠ್ಯ. ಪರ್ಸೋನಾಗಳು ಗದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ, 1 ರಿಂದ 5 ಸ್ಲೈಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಸಂಖ್ಯೆಯು ಭಾಷೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಊಹೆಯಿಂದ ಅಲ್ಲ.
  • ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟೆಡ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಂಕರ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಟಾಪ್-ಬಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ವಿತರಣೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಏಕ ಬಿಂದುವಲ್ಲ. ಗುಂಪಿನಾದ್ಯಂತ ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
  • ನೈಜ ಅಥವಾ ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ. ಜನಗಣತಿ-ನಿರ್ಮಿತ ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ, ಅಥವಾ ನೈಜ ಖರೀದಿ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಖರೀದಿದಾರರನ್ನು.
ನೀವು ಏನನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು

ಒಂದು ಎಂಜಿನ್. ನೀವು ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ನಿರ್ಧಾರಗಳು.

ಮಾರ್ಕೆಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ

ಜಾಹೀರಾತು ಪರೀಕ್ಷೆ

ನೀವು ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೀರಾ? ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಾ?

ಮಾಧ್ಯಮ ಖರ್ಚಿನ ಮೊದಲು ನಿಖರವಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮುಂದೆ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ. ಗಮನ, ಸಂದೇಹ, ಸ್ಮರಣೆ, ಬಾಯಿಮಾತು, ಕ್ಲಿಕ್.

ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಮಾರ್ಕೆಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ

ಗ್ರಾಹಕ ಖರೀದಿ

ಈ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳು. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನೀಕರಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದು ಅವರು ತುರ್ತಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು.

ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಿಗಾಗಿ

The Byte Tank

ನೀವು ಈ ಕಂಪನಿಗೆ ಹಣ ಹೂಡುತ್ತೀರಾ?

ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆ, ವ್ಯವಹಾರ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೂಡಿಕೆದಾರ ಮಾದರಿಗಳ ಕೊಠಡಿಗೆ ಪಿಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಫಂಡ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ನಿಮಗಾಗಿ

ಡೇಟಿಂಗ್

ನೀವು ಎರಡನೇ ಡೇಟ್ ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

ಸಂಬಂಧ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತ ವಿಕಸನಶೀಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ವಿನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಡೇಟ್‌ಗೂ ಮೊದಲು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಗುಂಪಿನಂತೆ ಯೋಚಿಸುವ ಜನರ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ — ತಪ್ಪಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಏನೂ ಖರ್ಚಾಗುವ ಮೊದಲು.

ಈ ಪುಟವನ್ನು English ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದೇ?

English